O futuro do play-to-earn está sendo decidido no Brasil pelo Gunstars

No dia 8 de julho, Mark Venturelli apareceu na tela principal do Festival Internacional de Jogos do Brasil. O desenvolvedor do jogo estava programado para apresentar o design do jogo, mas ele começou seu discurso com uma reviravolta. “Eu enganei vocês. O nome da minha palestra não é ‘Futuro dos Videogames’”, anunciou. “Chama-se ‘Por que as NFTs são um pesadelo’.”

NFTs, ou tokens não fungíveis, tornaram-se uma das principais moedas em um modelo crescente de jogos chamado play-to-earn, onde os usuários recebem recompensas digitais no jogo, como armas ou roupas que podem ser vendidas em mercados de criptomoedas. Críticos como Venturelli argumentam que a ascensão de jogos de jogar para ganhar como Axie Infinity resultou em especulação desenfreada e um design cada vez pior entre os jogos online.

“Jogar para ganhar faz algo que nunca foi feito antes, que é transformar os jogos de uma atividade de entretenimento em uma atividade econômica”, disse Venturelli. Resto do mundo. No entanto, há muito dinheiro a ser ganho neste modelo de jogo, onde os usuários são incentivados a gastar dinheiro de forma consistente à medida que progridem no jogo. Os investidores têm derramado bilhões em jogos para ganhar – incluindo mais de US$ 2,5 bilhões globalmente apenas no primeiro trimestre de 2022 – devido ao sucesso inicial de títulos como Axie Infinity. Venturelli disse que se preocupa que o jogo para ganhar esteja dominando o ecossistema de jogos brasileiro, à medida que os capitalistas de risco se apressam e pressionam o modelo, apesar dos protestos dos jogadores. “É quase como uma invasão”, disse ele.

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A próxima onda de invasores está chegando. No Brasil, um dos maiores mercados mundiais de jogos para celular, as poderosas empresas brasileiras de jogos Loud and Lanchonete lançou recentemente um novo título chamado Gunstars, que espera conseguir reter jogadores onde a primeira geração de jogos de jogar para ganhar falhou. Ao manter os custos mais baixos e tornar a mecânica mais acessível do que outros jogos do tipo play-to-ganhar, os desenvolvedores de Gunstars esperam que possam evitar as armadilhas que afundaram antecessores como Axie.

Por meio de entrevistas com 11 desenvolvedores, gamers e analistas, Resto do mundo rastreou o primeiro mês desde o lançamento de Gunstars no início de julho no Brasil, sabendo que alcançou tração inicial com jogadores alienados por títulos anteriores. Cinquenta mil usuários baixaram o jogo em sua primeira semana, de acordo com a Snackclub, a empresa de jogos focada em criptomoedas. Ainda assim, alguns na comunidade de jogos permanecem céticos sobre sua capacidade de realmente reter usuários, o que é necessário para o setor nascente de jogar para ganhar, que agora vale bilhões de dólares.

Vitor Gamez, um dos primeiros jogadores do Gunstars no Brasil, que também se considera um aspirante a influenciador de jogos para seus 273 seguidores no Twitch, assistiu à ascensão do Axie Infinity durante os primeiros dias da pandemia. Pessoas em países do Brasil às Filipinas recorreram ao título como forma de ganhar dinheiro, mas parecia um esquema de pirâmide para ele. Quando um amigo começou a investir em Axie, ele disse que ela estava louca. Ele estava certo: o valor e o engajamento de Axie despencaram em 2022.

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“Apesar do hype, [play-to-earn] tem muito mais má reputação do que boa”, disse Gamez. “Eles não são muito divertidos.” Ele não está sozinho; Os jogadores de todo o mundo permaneceram indiferentes ao modelo. Até o popular jogo Minecraft anunciou recentemente que não suportaria NFTs, em parte devido ao retrocesso do jogador.


https://gunstars.io/

“[Play-to-earn] explora as piores características dos jogos”, disse Rique Sampaio, jogador e jornalista brasileiro. “São jogos que nascem de uma visão puramente capitalista, baseada na especulação.”

Mesmo assim, investidores e empresários da Web3 continuam otimistas com o setor, acreditando que ainda está engatinhando e oferece valor aos gamers. Matthew Ho, cofundador das empresas controladoras da Gunstar, Snackclub e Loud, argumenta que o modelo de jogar para ganhar dá autonomia aos jogadores, que podem não ter conseguido capitalizar seus ganhos anteriormente. Por exemplo, com sucessos semelhantes, como Clash of Clans, os usuários podem gastar dinheiro do mundo real para subir de nível, mas quaisquer recompensas que coletarem são mantidas dentro dos limites do jogo. Gunstars permite que os jogadores personalizem seus avatares também, mas essas compras, como equipamentos e armas de personagens, podem ser vendidas fora do jogo nos mercados NFT.

“São jogos que nascem de uma visão puramente capitalista, baseada na especulação.”

Angelo Cazzola, co-fundador de Ho no Snackclub, atribuiu o fracasso inicial aos especuladores que extraíam valor dos jogos para ganhar e depois saíam. Cazzola e Ho decidiram projetar Gunstars com as lições do declínio de Axie Infinity em mente, incluindo torná-lo free-to-play (com complementos atraentes, é claro) e simplificar a economia do jogo. “Nós nunca visamos o espaço criptográfico”, disse Ho. “É muito direcionado a jogadores móveis casuais.”

Após seu soft launch brasileiro no Google Play no início de julho, a Gunstars obteve sucesso imediato, com cerca de 10.000 usuários ativos diários, apesar do marketing mínimo da empresa. Ho disse que eles estão planejando lançar em toda a América Latina em meados de agosto.

Significativamente, foi capaz de atrair jogadores que normalmente eram protegidos contra jogos de jogar para ganhar, como Gamez. Resto do mundo monitorou o servidor Gunstars Discord nos dias seguintes ao lançamento. Além das reclamações de bugs iniciais, esperados em um soft launch, a maioria dos usuários que Resto do mundo falou ficaram entusiasmados.

Um gamer brasileiro, Augusto Caramelli, disse que teve experiências negativas com outros títulos de jogar para ganhar. Com Gunstars, ele sentiu que os desenvolvedores estavam realmente ouvindo o feedback dos usuários. “Minhas expectativas eram muito altas, pois o jogo estava em produção há muito tempo”, disse ele Resto do mundo. “Está entregando o que prometeu, superando inclusive as expectativas.”

Outro jogador, Moisés Marques, disse que já teve experiências negativas com o play-to-ganan, até perdendo dinheiro, mas gostou do Gunstars apesar de encontrar bugs iniciais. “O Gunstars tem muitas coisas boas por vir”, disse ele.

Para Gamez, o Gunstars não alcançou o ponto ideal de atrair sua atenção com recompensas para mantê-lo jogando. Ele disse que depois de três dias de jogo, ele perdeu o interesse. “Não é um jogo que escala para se divertir”, disse ele. “Toda rodada é igual, o mapa é sempre o mesmo… não me senti recompensado.”

Especialistas como Venturelli, autor da palestra ‘Por que os NFTs são um pesadelo’, não ficariam surpresos com a decepção de Gamez. A natureza repetitiva dos jogos de jogar para ganhar está incorporada em seu modelo, que Venturelli disse enfatizar “ganhar” em vez de “jogar”. Ele argumenta que a introdução de uma economia do mundo real nos jogos tira a artificialidade dos jogos que os torna agradáveis. Se você perder sua casa no The Sims, não haverá consequências. Com títulos de jogar para ganhar, as pessoas são atraídas pelo fascínio de ganhar dinheiro de verdade, mas também podem gastar dinheiro de verdade e perder sua casa na vida real. “Isso torna muito difícil convencer as pessoas a fazer coisas porque são divertidas”, disse ele.

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